martes, 22 de noviembre de 2011

10 RECURSOS EDUCATIVOS




Considerando la definición de Pere Marqués donde “Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.”[1], el equipo 2 quiere señalar los siguientes recursos educativos:



  • Tableros didácticos.
EJEMPLO: Pizarra, franelograma, rotafolio
USO: Actividades tradicionales en clases presenciales en cualquier nivel de educación.
VENTAJAS: Fácil de usar, económico, amplio para expresar ideas (contenidos).
DESVENTAJAS: Tradicionalista e invita al docente a ser el generador del conocimiento y no permitir el aporte del alumn@.


  • Materiales manipulativos.
EJEMPLO: Recortables, tijeras, cartulina, lápices.
USO: Actividades manuales en nivel preescolar, primaria y diferencial.
VENTAJAS: Ayuda al desarrollo de la habilidad motora fina y gruesa en los niños en edad preescolar.
DESVENTAJAS: Puede resultar algo aburrido para niños mayores o simple para trabajos más sofisticados.


  • Materiales de laboratorio.

EJEMPLO: Probetas, tubos de ensayo, pipetas, microscopios, etc.
USO:Clases de ciencias, química y biología del nivel medio y medio superior.
VENTAJAS: Permite la visualización de fenómenos físicos y químicos de manera directa, personal.
DESVENTAJAS: Pude ser peligroso si no se toman medidas de seguridad, toda vez que se trata de sustancias químicas.

  • Materiales visuales.
EJEMPLO: Imágenes fijas proyectables, fotografías, diapositivas.
USO: Cualquier clase presencial, semi presencial o virtual.
VENTAJAS: Enfoque en diferentes estilos de aprendizaje, económicas, el manejo es dinámico y fácil. Son generadores de diversas actividades.
DESVENTAJAS: Abstractas, rutinarias, en cuestión de diapositivas largas y con mucha información.
  • Materiales sonoros.
EJEMPLO: Casetes, discos, programas de audio.
USO:Todos los niveles educativos.
VENTAJAS: Permite escuchar grabaciones de boca del propio autor o protagonista del discurso. Ej.: poemas leídos por Pablo Neruda.
DESVENTAJAS: Puede resultar algo aburrido para las nuevas generaciones altamente visuales más que auditivas.

  • Materiales audiovisuales
EJEMPLO:Videos, películas, programas de TV.
USO:Método de enseñanza que utiliza soportes relacionados con la imagen y el sonido, como películas, cintas de vídeo, diapositivas, retroproyector, entre otros Es un lenguaje compuesto, que articula sincrónicamente códigos visuales, verbales (palabra hablada) y sonoros (música, efectos) para construir universos autónomos.
VENTAJAS:
- Mayor flexibilidad en los estudios.
- Se suele aprender en un menor tiempo;
- En general les resulta más atractivo;
- Hay más instrumentos para el proceso de la información;
- Se puede acceder a una multiplicidad de recursos educativos;
- Puede hacerse una autoevaluación;
- Se pueden lograr más compañerismo, colaboración y contacto;
- Puede haber una mayor proximidad con el maestro.
DESVENTAJAS:
- Aislamiento en algunos casos;
- Fatiga visual y otros trastornos físicos;
- Inversión de tiempo adicional;
- Exige un aporte económico adicional.

  • Materiales de lectura
EJEMPLO: Revistas, diarios, libros de texto en formato digital.
VENTAJAS: "De los diversos instrumentos inventados por el hombre, el más asombroso es el libro; todos los demás son extensiones de su cuerpo… Sólo el libro es una extensión de la imaginación y la memoria". Jorge Luis Borges.
DESVENTAJAS: No dependen en absoluto de la electricidad, las líneas telefónicas o terminales de computadoras una vez que se han impresos. Son fáciles de utilizar y de trasportar.

  • Materiales informáticos
EJEMPLO:Computadoras y programas diseñados para educación, como juegos, tutoriales, simuladores etc.
USO:Cualquier modo de educación. Siempre y cuando haya los medios escolares de espacio adecuados.
VENTAJAS:Explícitos, fáciles de usar, interactivos, variedad de estilos de aprendizaje, uso de colores, formas que ayudan a la internalización del conocimiento.
DESVENTAJAS:Falta de interactividad e interacción. Cambio de roles del alumn@ y docente. El docente podrá perder de vista la calidad de los materiales a ejecutar.

  • Materiales Lúdicos
EJEMPLOS:Marionetas, muñecos, bloques, pelotas, aros, etc.
USO: Modo de educación presencial nivel escolar básico.
VENTAJAS: Manipulables, coloridos, económicos. Ayuda a generar lenguaje oral y desarrollo de motricidades.
DESVENTAJAS:Tradicionales, poco motivadores para el alumn@, el docente deberá tener un gran numero de ellos de lo contario podría generar desapego en los alumn@s en su enfoque didáctico.

  • Tecnologías de la información y comunicación (TIC)
EJEMPLOS:Internet (chat, foros). Plataformas educativas (blackboard y moddle).
USO: Son las tecnologías de la Información y Comunicación, es decir, son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información, para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados.

VENTAJAS:
- Aprendizaje cooperativo.
- Alto grado de interdisciplinariedad.
- Alfabetización tecnológica (digital, audiovisual)
- Iniciativa y creatividad.
- Aprovechamiento del tiempo.
- Aprovechamiento de recursos.
- Desarrollo de habilidades en la búsqueda de la información.
DESVENTAJAS:
- Una sociedad perezosa puede influir en el aprendizaje efectivo.
- Obliga a actualizar frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software.
- Disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita actualizar los equipos periódicamente
-Es necesario la capacitación continua de los docentes
-Nunca pueden superar al mundo real

sábado, 12 de noviembre de 2011

BIENVENID@S

Este es el blog del equipo 2 de la Maestría en Tecnología Educativa de la UAEH generando aportaciones apartir de nuestro curso denominado"Tecnología Educativa" en donde el Dr. Javier Moreno Tapia funge como nuestro asesor.

Estaremos compartiendo con ustedes nuestras ideas, experiencias y visiones de cada uno de los integrantes del equipo así como nuestras concluiones grupales.

Les invitamos a colaborar para poder enriquecer nuestros conocimientos y experiencias.